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Facebook 和手机游戏发行商 King (NYSE:KING) 公布了其 2014 财年第三季度(截至 2014 年 9 月 30 日)的财务业绩。
收入为 5.14 亿美元,同比下降 17%,环比下降 13%。
然而,除去 King 的最大盈利产品《糖果粉碎传奇》,总预订额(另一种销售衡量标准)为 2.64 亿美元,比去年同期增长 167%,比上一季度增长 6%。
总预订额为 5.44 亿美元,环比下降 11%,同比下降 16%。
King 的利润为 1.42 亿美元,比去年同期下降 38%,比上一季度下降 14%。
该公司本季度的现金和等价物价值为 9.76 亿美元,比第二季度增加了 1.44 亿美元。
比其他的都大
首席执行官里卡多·扎科尼 (Riccardo Zacconi) 表示:“我们在开发连续热门游戏方面有着良好的记录,因此,2014 年第三季度,非《糖果粉碎传奇》的总预订额增长到了 2.64 亿美元。”
“如果按年率计算,这意味着超过 10 亿美元的运营额,并且使我们的非 Candy Crush Saga 业务规模超过大多数其他移动游戏公司。
“此外,董事会批准 1.5 亿美元的股票回购计划凸显了我们对公司实力的信心。”
本季度,King 还收购了动态社交 CRM 软件供应商 Astrapia,该公司是 Comufy 软件的幕后推手。收购价格为 1180 万美元,另外 520 万美元取决于未来两年的表现。
非
就其游戏表现而言,King 指出,虽然《糖果粉碎传奇》仍然是其主打游戏,但该公司正在打造一系列其他成功的游戏。
第二季度,除《Candy Crush Saga》之外的其他游戏占总预订量的 41%。第三季度这一比例上升至 49%。
在本季度,该公司推出了 Diamond Digger Saga,这是其 2014 年发布的第四款移动游戏。该公司还有四款游戏(包括 Candy Crush Saga)位列美国 App Store 和 Google Play 畅销游戏排行榜前 15 名。
参与者与付款人
总体来看,King 的月活跃独立玩家数量较上一季度增加了 300 万,达到 3.48 亿,不过日活跃玩家数量减少了 100 万,降至 2800 万。
更令人担忧的是,为其带来收入的玩家——每月独立付费玩家数量——下降了 180 万,降至 870 万,降幅为 17%。
可能并不令人意外的是,King 更愿意关注另一项指标:每位付费用户的月平均预订总额 (MGABPPU)。该指标环比增长 7%,达到 20.92 美元。
金指出:“我们认为,MGABPPU 的增长反映了我们保留了更多忠实客户,因为我们已经发现,玩多款游戏的付费用户往往会花费更多。”
“我们认为,MUP 的连续下降主要是由于网络上参与度较低的付款人的支付活动减少所致。”
此外,King 正在转向在其游戏(包括《Candy Crush Saga》)中使用虚拟货币,希望此举能增加每位付费用户的收入。
[来源:King]