案例展示

当前位置:首页>案例展示

古惑狼三部曲的跳跃感觉与你记忆中的不同,原因如下

时间:2025-02-15   访问量:1131

自上个月底发布以来,《古惑狼》的粉丝们已经注意到,《古惑狼三部曲》——将前三部古惑狼游戏的重制版打包在一起——与原版游戏的操作方式不同,有时甚至变得更加困难。事实上,这不仅仅是二十年后记忆模糊的问题,因为这些变化源于合集开发者的设计决策。

与由顽皮狗开发的原版游戏不同,《古惑狼三部曲》由 Vicarious Visions 负责制作。该工作室现已回应了有关部分改动的反馈,尤其是古惑狼跳跃的方式。它提前声明了他们有意做出的一些改动,并解释说:“我们制作《古惑狼三部曲》的目标是减少任何挫败感,同时保留原版游戏的挑战性,我们觉得我们已经做到了。”

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

古惑狼三部曲的跳跃感觉与你记忆中的不同,原因如下

正在播放:《古惑狼》和怀旧重制版的问题 - The Lobby

Vicarious 表示,他们希望“为三款游戏提供连贯一致的体验”,因此做出了这些调整。“之所以做出这些调整,是因为我们希望为所有玩家提供最佳体验,而《古惑狼》的操控方式就属于这一类,”该公司解释道。“我们花了很多时间研究这三款游戏,并选择了《古惑狼 3:扭曲》的操控方式作为我们三部曲的起点;它代表了最先进、最现代的方法,因为它为玩家提供了最大的控制权。”

“我们经过多轮内部测试、用户测试和迭代,让每款游戏的操作都恰到好处。最后,我们针对每款游戏调整了不同的跳跃方式,以便跳跃指标与原版相同。然而,《古惑狼》中还是存在一些细微的差别,其中最主要的是,与原版相比,玩家在松开 X 按钮后会更快地坠落。”

另一项变化涉及《古惑狼》与平台和敌人的互动,这是由于使用了新的碰撞系统。“[]结合物理效果的增加,某些跳跃需要比原版更精确,”Vicarious 解释道。“就像操控一样,我们在开发过程中对碰撞和物理效果进行了迭代,以使其对所有玩家都公平,并尽可能忠实于原版游戏。”

Vicarious 还讨论了第一款游戏中存档和检查点的改动。其中包括增加了动态难度系统,该系统最初直到第二款游戏才加入,它可以帮助玩家在多次无法完成关卡后摆脱困境。尽管如此,它承认第一款游戏具有挑战性——以至于它建议玩家考虑先从后面的游戏开始。

“第一款游戏现在要求更高的精确度,这会让游戏体验与众不同,”它说道。“特别是如果你是一名新玩家,你可能希望先玩第二款和第三款游戏,然后在多加练习后再回来尝试《古惑狼》。对于那些玩过原版游戏并获得了相当多肌肉记忆的人来说,重新学习我们游戏中的操作可能会带来意想不到的额外挑战。但我们相信你能胜任这项任务。”

N. Sane Trilogy 于 6 月底作为 PS4 独占游戏发布,但最终可能会登陆其他平台。早期在美国和欧洲的销售似乎都很强劲,发行商 Activision 表示强劲的表现“可能会带来其他事情”,或许暗示将推出一款全新的原创 Crash 游戏。如需了解更多信息,请查看我们对 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 的完整评论。

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:HTC 计划 2011 年智能手机出货量翻一番至 5000 万台

下一篇:PocketGamer.biz 被任命为首届游戏大师峰会的媒体合作伙伴

返回顶部